1. Alcance
Este reglamento explica cómo Markish Arena calcula los resultados y las posiciones. Cada organización define sus WODs, sus bloques, sus time caps, sus desempates y los criterios para validar cada repetición. Los reclamos sobre un resultado se dirigen a la organización del evento.
2. Cómo se arma el leaderboard
- Se compite por categoría y división. En la fase OPEN también por formato: individual, dupla, trío o equipo. Quienes compiten en leaderboards distintos nunca se comparan.
- Un WOD puede tener varios bloques, y cada bloque que puntúa da un puesto propio. Los descansos no puntúan.
- Si dos resultados empatan en un bloque, comparten puesto y el siguiente salta: 1, 1, 3.
- El total es la suma de los puestos de todos los bloques. Gana el total más bajo.
- Un bloque sin resultado suma la cantidad de participantes con algún resultado más uno. Con 10 participantes, vale 11 puntos.
- Con el mismo total, gana quien tiene el mejor puesto individual; si persiste, el segundo mejor, y así sucesivamente. Solo comparten posición quienes tienen exactamente los mismos puestos.
- Quien está inscripto y no tiene ningún resultado figura al final, sin puesto ni total, y no afecta los puestos de los demás.
- Solo figuran las inscripciones pagas. Una inscripción eliminada, cancelada o reembolsada sale del leaderboard y deja de contar en los puestos de los demás.
3. For Time
Gana quien completa el trabajo en menos tiempo. El time cap es la duración del bloque.
- Finalizar: se finaliza al completar todas las repeticiones del bloque dentro del time cap. El resultado es el tiempo final, que no puede superar el time cap.
- No finalizar: quien llega al time cap con repeticiones sin hacer no finalizó, y se cargan las repeticiones que hizo.
- Segundos extra (fase OPEN): quien no finalizó vale el time cap más un segundo por cada repetición que le faltó. Con un time cap de 5:00 y 60 de 81 repeticiones, faltan 21 y el resultado es 5:21. Los puestos se ordenan por ese tiempo.
- Fase presencial: primero se ubican quienes finalizaron, por tiempo. Después, quienes no finalizaron, de mayor a menor cantidad de repeticiones. Quienes finalizan con el mismo tiempo empatan, salvo que el bloque tenga un desempate que aplique a todos.
En competencia individual, quien finaliza siempre supera a quien no finaliza. Para los equipos de la fase OPEN, ver la sección 11.
4. AMRAP
Gana quien hace más repeticiones en el tiempo del bloque. Las rondas son solo otra forma de leer el resultado: en una ronda de 10 repeticiones, 37 repeticiones son 3 rondas y 7 repeticiones. Sin un desempate configurado, el mismo total es un empate.
5. EMOM
Gana quien completa más intervalos.
- Cada intervalo dura un minuto. La cantidad de intervalos sale de la duración del bloque.
- Un intervalo cuenta como completado solo si cada movimiento llega a sus repeticiones objetivo. No alcanza con llegar al total sumando movimientos.
- No se pueden cargar más repeticiones que las indicadas para cada movimiento dentro de un intervalo.
- Si hay empate, gana quien hizo más repeticiones en los intervalos incompletos, salvo que la organización haya configurado otro desempate.
6. RM
Gana quien registra la mayor carga.
- Se carga la mayor carga lograda en cada movimiento, sin repeticiones ni material.
- Con varios movimientos, las cargas se suman: 100 kg y 60 kg dan 160 kg.
- En un complex, los movimientos se encadenan sin soltar la barra. Hay una sola carga para todo el bloque y nunca se suma.
- La carga se puede informar en kilogramos o en libras. Para comparar, las libras se convierten a kilogramos.
- Sin un desempate configurado, la misma carga es un empate.
7. Desempates y bloques personalizados
La organización puede configurar un desempate en un bloque: por tiempo, repeticiones, carga o un valor propio. Define si gana el valor más bajo o el más alto, y si aplica a todos o solo a quienes no finalizaron. Cuando aplica, ese valor debe cargarse junto con el resultado.
Un bloque personalizado define su unidad y si gana el valor más alto o el más bajo.
8. Carga y revisión en la fase OPEN
- El resultado se declara al subir el video, dentro de la ventana de carga de videos. Se puede volver a enviar las veces que haga falta mientras esté abierta, y cada envío reemplaza por completo al anterior.
- Mientras la ventana está abierta, el leaderboard muestra los puntajes declarados, por lo que las posiciones pueden cambiar.
- La revisión comienza al cerrar la ventana. Mientras queden videos por revisar, atletas, staff y público ven un aviso de resultados en revisión en lugar del leaderboard, que vuelve a mostrarse cuando se revisa el último.
- Revisa la organización o un juez del evento. Una vez revisado, solo el dueño de la organización puede cambiar el resultado.
9. Carga y correcciones en la fase presencial
- El juez del carril carga el resultado y, al finalizarlo, se publica en el leaderboard.
- El dueño de la organización puede corregir un resultado publicado indicando el motivo. Con el evento finalizado o cancelado no se admiten correcciones.
- La organización puede congelar el leaderboard: los resultados publicados después no cuentan hasta descongelarlo. Corregir un resultado ya publicado sí se refleja.
10. Resultados de una revisión y penalizaciones
- Válido: el resultado queda como se cargó.
- Válido con ajuste: quien revisa cambia el resultado y vale el valor corregido. No se aplica ningún descuento adicional.
- Puntaje cero: el resultado vale cero, pierde su desempate y queda después de todos los resultados válidos de ese bloque.
- Inválido: el resultado no compite en ese WOD y sus bloques se cuentan como bloques sin resultado.
Un ajuste, un puntaje cero o una invalidación deben indicar el motivo. En la fase OPEN, el atleta recibe un aviso con el resultado de la revisión. Markish Arena no aplica penalizaciones automáticas de tiempo ni de puntos: las únicas consecuencias son las descriptas en este reglamento.
11. Equipos
En la fase presencial, el equipo tiene un único resultado por carril.
En la fase OPEN, cada integrante tiene su propio resultado por WOD y el equipo compite con la suma:
- Si la organización reparte las repeticiones por género en una división mixta, cada persona cumple su parte: con 100 repeticiones repartidas en mujer 60 y hombre 40, ella finaliza con 60 y él con 40. Quien no declaró mujer u hombre cumple la parte mayor.
- Dos integrantes con 120 y 80 repeticiones valen 200.
- En un For Time se suman los segundos. Una dupla con 4:30 y 5:21 vale 9:51. Como el puesto sale de ese total, una dupla con un integrante apenas por encima del time cap puede superar a una que finalizó lento.
- Un integrante sin resultado, con un resultado inválido o un lugar vacío en el equipo perjudican al equipo. En un For Time valen el time cap más todas las repeticiones del bloque; con reparto por género, la parte mayor. Cuando más es mejor, aportan cero. En un bloque personalizado donde menos es mejor, aportan el peor valor del bloque.
- Un integrante con puntaje cero aporta lo mismo que uno sin resultado. El equipo solo queda detrás de los resultados válidos si todos sus integrantes tienen puntaje cero.
12. Clasificación a la fase presencial
- Se calcula al revisar el último video, por cada combinación de formato, categoría y división, y solo con envíos aprobados.
- Con cupo, clasifican los primeros del leaderboard hasta completarlo. Si en el corte hay más participantes en el mismo puesto que lugares disponibles, queda sin decidir hasta que la organización lo resuelva. Quien no tiene ningún envío aprobado no clasifica.
- Sin cupo, clasifican todos los que tienen algún envío aprobado.
- La organización puede cambiar una clasificación manualmente, y esa decisión no se pisa con un nuevo cálculo.
13. Aceptación
He leído y comprendido este reglamento de puntuación. Acepto su versión vigente y entiendo que los cambios requerirán una nueva aceptación.